godzilla2Prošle su već su četiri godine od kada je Ken Watabane, u prethodnom filmu, izgovorio glasovitu rečenicu: "Let them fight". Tada se naslovno čudovište borilo protiv malo poznatog MUTO-a. Ovoga puta će kralj svih čudovišta morati izaći na kraj, ne s jednim, nego s tri čudovišna bića: Rodanom, Mothrom i Kingom Ghidorahom. Kako ta bića izgledaju možete pogledati u novome traileru za film Godzilla: King of the Monsters.

marvels daredevilMali šok je odjeknuo internetom kad je Netflix izjavio kako neće biti 4. sezone "Daredevila". "Marvelov Daredevil se neće vratiti u 4. sezoni na Netflixu" - izjavio je Netflix za CNN. Slijepog odvjetnika iz Hell's Kitchen možda nastavimo gledati negdje drugdje... nadamo se.

grrmartin 300yearsPomahnitalo krenuh 14. listopada na Martinov blog na kojem je objavio vijest o datumu izlaska novog štiva iz serijala "A Song of Ice and Fire". Povratak u Westeros omogućio nam je već danas, pustivši u prodaju prvu od dvije knjige "Fire and Blood: 300 Years Before A Game of Thrones (A Targaryen History)".

HP wizards uniteSredine doslovno nema kad se spomene Harry Potter. Ako spadate u kategoriju obožavatelja sigurni smo da će Vas zainteresirati vijest, ali i mogućnost predbilježbe na igru koju mnogi u svijetu s nestrpljenjem očekuju.

kruna ponoci 2D

Drugi nastavak svjetski poznate tetralogije "Prijestolje od stakla" je objavljen u hrvatskom prijevodu. Pod nasovom "Kruna ponoći" Celaena Sardothien nastavlja obavljati svoju dužnost kao kraljev ubojica, ali na svoj način.

System Shock

coverNaziv: System Shock
Platforme: DOS, Mac
Izdavač: Origin Systems
Razvojni studio: Looking Glass Studios
Godina: 1994.
Žanr: FPS/avantura
Multiplayer: ne

Znanstvenofantastičnu cyberpunk mješavinu avanture i shootera System Shock su 1994. izdali Origin Systems, a razvili Looking Glass Studios. Između eksplozije 3D FPS-a na liniji Doom-Quake-Blood-Hexen, Looking Glass napravili su drastičan skok u gamingu, od današnjice odvojen samo tehnološki.

Kao prva igra autentičnog 3D prostora ikad napravljena, System Shock je u tom smislu već dio povijesti. Međutim, developeri nošeni idejom o potpunom odvlačenju igrača od stvarnosti, pogurnuli su naslov značajnije dalje, nadilazeći i ovo i ono vrijeme igara. 

Nakon što je haker  iz New Atlante u godini 2072. uhvaćen u pokušaju probijanja zaštite Tri-Optimum korporacije, pristupa mu korumpirani Edward Diego. Umjesto da ga zakonski goni, Diego mu nudi slobodu i kibernetičke implantate u zamjenu za izvršavanje zadatka: omogućavanje kontrole nad visokom umjetnom inteligencijom S.H.O.D.A.N. koja upravlja svemirskom postajom Citadel. Haker izvršava zadatak i u procesu operacije završava u komi.  Šest mjeseci kasnije, budi se među truplima na postaji kojom hara probuđeni SHODAN pred čijim je licem HAL 9000 sprdancija.

SS11U dvije igrive mogućnosti, s detaljnim GUI ili bez njega, tehnologija 3D-a omogućila je razvitak naprednog kretanja koji su developeri maksimalno iskoristili. Kretanje na četiri strane u prostoru nadiđeno je slobodnim pregledavanjem okoline pomoću miša i tipkovnice koji oboje služe i interakciji s objektima, a dodani su skok, čučanj, puzanje i naginjanje, iskorišteni unutar raznolikosti terena igre. Igrač istražuje labirintske razine Citadel Stationa koje developeri nisu planirali olakšati za snalaženje, tjerajući igrača na pažljivije kretanje, pamćenje i orijentiranje podjednako prema mapi i brodu samom, vještine koje do izražaja dođu kada se zadaci stavljeni pred hakera zapetljaju i zahtijevaju kretanje iz jednog kraja broda na drugi zbog raznih ciljeva, strateške prednosti ili nečega trećeg. Engine je omogućio finije teksturiranje poligona i realne izvore svjetlosti i sjena, pa je igra vizualno bogata grafičkom raznovrsnošću i funkcionalnošću, omogućujući da prostor broda, mada ponekad konfuzan, bude primamljiv za igranje i upotrebljiv igraču.

SS12Uz uvijek aktivnu borbu protiv SHODAN-ovih respawnajućih kibermutanata (sa smiješnim fizičkim dosegom hakerove ruke koji premašuje tri metra), moguće je i pretraživanje i spajanje s ostalim objektima, uključujući i sam brod. Raznovrsna streljiva, oružja (hladno, vatreno, energetsko, eksplozivno), medicinska pojačanja imenom dermal patch koja su zapravo droge s utjecajem na tjelesna stanja, te ključni predmeti poput propusnih kartica dio su pretraživog jer je igraču kao kibernetski nadograđenom čovjeku moguće pristupati dijelovima broda za punjenje energije, hakiranje računalnih sistema, rekonstrukciju tijela, premošćivanje sigurnosnih sklopova i cyberwalking, između ostalog, te nikada tek kao priglupo klikanje već uvijek unutar određenih uvjeta i putem zagonetki. Sitni fizički detalji poput mogućnosti guranja, slaganja i uništavanja objekata pospješuju utisak. Omjer težine igre općenito je fascinantan – prije početka podesiv u četiri aspekta po 3 razine s primjetljivom razlikom u igranju, a unutar svake formule impresivno povezan. Niti u jednom trenutku igra ne dopušta izlazak iz kakvog općeg balansa, bilo da igraču bez dopuštenja stvori višak frustracija ili da igrača napravi presnažnog. Od igrača samog zahtijeva angažman, budući da je daleko od jednostavne, a spremanje igre kroz 10-satnu avanturu postane nalik mantri. Balans je prisutan i unutar tečnosti igre – raznovrsnost zbivanja veoma dinamizira.

SS13Fenomenalan i neočekivan aspekt cyberspacea uklopljen je u interaktivnost. Određene cjeline igre nije moguće prolaziti fizički, stoga se kao haker spajamo na mrežu i ondje pokušavamo riješiti problem. Za većinu ljudi inače ne-naročito-uzbudljiv stvarni aspekt realnosti developeri su riješili prelaženjem igrača u novi, slobodan 3D prostor u kojem igrač postaje podatak, dio mreže, i u slobodnom kretanju tronovskim svijetom metaforizira prosto hakiranje. Psihodelično, dinamično i veoma nalik elektroničkom tripu, genijalni dijelovi igre gdje se igrač protiv SHODAN sustava bori iznutra, stvarajući osebujnost cyberpunkovskog plova kroz apstraktni elektronički misterij.

U trenutku kada haker krene u spašavanje vlastitog života, na Cidatel Stationu svi su već mrtvi. Istražujući stanicu igrač otkriva tekstualne, audio i video zapise preminulih članova posade povezanih s incidentom. Na praktičan se način s jedne strane otkrivaju tragovi, a s druge prenosi priča. Dakle, System Shock je taj jedan naslov koji je ovu naveliko poznatu metodu oblikovao, ali iznenađujuće napredno prezentirao na prvom mjestu, stvarajući osjećaj povezanosti sa sudbinama likova kojih nema, i koji su dapače pažljivo razrađeni i oživotvoreni prilično dobrom audio podlogom njihovih monologa. U najmanju ruku System Shock pokazuje da se ne trebaju naručiti najpoznatiji glumci Hollywooda da bi stvar funkcionirala. Originalna metoda pripovijedanja, čovjek protiv broda, autentična elektronička glazba i dodatni naglasak na horror aspektu kreira brutalnu atmosferu broda u kojem je igrač stalno u tenziji i pokretu, a štuje trenutke mira.

SS14Spominjanje bilo kojeg elementa igre, uostalom, neizbježno vodi do odlomka o SHODAN-u, umjetnoj inteligenciji broda i glavnom antagonistu igre. Osjećaj da se od početka nalazimo iza neprijateljskih linija jedna je stvar, no s susret sa SHODAN-om sasvim druga. Talentiranim audio inženjeringom, iskrom genijalnosti i kreativnom direkcijom SHODAN je, po iskustvo igrača, jedan od najboljih gamerskih nemezisa kojeg vrijeme nikada neće pogaziti. Razumljivo, ovakvo dobro stvorenim djelima svi se aspekti zajedno povezuju kako bi oblikovali jedinstveno iskustvo, pa je uopće teško nešto odvojiti bez da se nadoveže na neki drugi aspekt, no u konačnici je ipak SHODAN ono što će uzdignuti igru na višu razinu, i po čemu će se System Shock prvenstveno zapamtiti. 

SS15Inventivan, originalan i sadržajno bogat, System Shock je od onih nekoliko naslova koji su po sebi savršenstva i istovremeno su utjecali na sve buduće naraštaje igara i pop kulture općenito, između ostalog imajući System Shock 2, Anachronox, Deus Ex i Bioshock kao izravne i spiritualne nastavke. Jedan od boljih poteza kojeg bi se tko mogao sjetiti bilo bi nadograđeno reizdanje, budući da ga je danas moguće igrati samo preko DOS/MAC sustava i emulatora, i nije uvijek najzabavnija metoda, uračunamo li i razmaženost igrača. Činjenica je, zapravo, da bi igra slomila aktualne naslove. Topla preporuka.

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Korisnička zona